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    ui界面設(shè)計網(wǎng)

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    • 天諭好玩嗎

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    • PC端UI設(shè)計尺寸規(guī)范?

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    • UI設(shè)計都包括什么?

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    • UI設(shè)計和網(wǎng)頁美工的區(qū)別是什么

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    • 手機(jī)網(wǎng)頁UI設(shè)計尺寸是多少

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    • 設(shè)計一套u(yù)i大概要多少錢?

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    天諭好玩嗎

    不好玩,給你幾點理由:1無縫大地圖,別看說的那么好聽,平日里95%以上的玩家只能在大地圖里打打怪、跑跑路做循環(huán)任務(wù),做到吐血,根本不能在大地圖里打人,2網(wǎng)游滿級和裝備齊全了是遲早的事情,并不能靠開發(fā)新裝備系統(tǒng)、新人物修煉、新等級段來挽留玩家,然而天諭不斷的更新新戰(zhàn)力系統(tǒng),天啟。護(hù)符、職業(yè)精修,滿級了就能PVP,想得美,無限坑死你。3天諭你上線后,去大地圖隨便偷個人頭試試,公會會長分分鐘把你提出公會,說“影響本公會聲譽(yù),不好吸收新人”,是的,沒錯,在天諭你能做的只有這么幾條:a、大地圖上 只能 讓兩大敵對聯(lián)盟間 打打領(lǐng)地戰(zhàn)或 搶槍boss,(兩大敵對聯(lián)盟)b、大地圖上 刷刷日常、跑跑路,做任務(wù),以提高游戲在線率,(所有玩家)c、打戰(zhàn)場、打3v3,(所有玩家)你自己說說看,對于裝備神格文印齊全,不缺軍資和驅(qū)魔,不缺exp,這幾條哪一條有激情,哪一條能留住玩家呢?沒激情鬼得早是必然的事4現(xiàn)在好多發(fā)費(fèi)了錢的玩家賣號,價格與投資相差十幾倍,可笑至極,
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    PC端UI設(shè)計尺寸規(guī)范?

    對于剛?cè)胄械腢I設(shè)計師,最容易犯的錯就是在設(shè)計移動APP時,不懂什么尺寸或者用哪種屏幕的尺寸是最適當(dāng)?shù)模繛榱私鉀Q這個問題,今天我們就簡單的為大家整理做UI時最基礎(chǔ)的尺寸規(guī)范。現(xiàn)象首先說現(xiàn)象,大家都知道移動端設(shè)備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴(yán)重。尤其是Android,你會聽到很多種分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。不要被這些尺寸嚇倒。實際上大部分的app UI設(shè)計和移動端網(wǎng)頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。像素密度要知道,屏幕是由很多像素點組成的。之前提到那么多種分辨率,都是手機(jī)屏幕的實際像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素點組成的。每個點發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們所看到的畫面。而手機(jī)屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。剛好兩倍,然而兩款手機(jī)都是3.5英寸的。所以,我們要引入最重要的一個概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項指標(biāo)是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。Pixels per inch,準(zhǔn)確的說是每英寸的長度上排列的像素點數(shù)量。1英寸是一個固定長度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細(xì)。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因為它的像素密度翻了一倍。倍率與邏輯像素再用iPhone 3gs和4s來舉例。假設(shè)有個郵件列表界面,我們不妨按照PC端網(wǎng)頁設(shè)計的思維來想象。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會變得特別寬。但兩款手機(jī)其實是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會小到根本看不清字。在現(xiàn)實中,這兩者效果卻是一樣的。這是因為Retina屏幕把2×2個像素當(dāng)1個像素使用。比如原本44像素高的頂部導(dǎo)航欄,在Retina屏上用了88個像素的高度來顯示。導(dǎo)致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質(zhì)卻更清晰。在以前,iOS應(yīng)用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個尺寸。你會看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片準(zhǔn)備好,iOS會自己判斷用哪張,Android道理也一樣。由此可以看出,蘋果以普通屏為基準(zhǔn),給Retina屏定義了一個2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達(dá)到了3倍)。實際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。Android的解決方法類似,但更復(fù)雜一些。因為Android屏幕尺寸實在太多,分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有那么幾款固定設(shè)備、固定尺寸。所以Android把各種設(shè)備的像素密度劃成了好幾個范圍區(qū)間,給不同范圍的設(shè)備定義了不同的倍率,來保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應(yīng)的倍率:ldpi [0.75倍]mdpi [1倍]hdpi [1.5倍]xhdpi [2倍]xxhdpi [3倍]xxxhdpi [4倍]各型號iPhone的倍率比較簡單,我們后面會講到。那么Android手機(jī)那么多,具體怎么分?哪些手機(jī)是幾倍的倍率呢?我們先看一張表,這是友盟2014年10月到2015年03月的數(shù)據(jù):就目前市場狀況而言,各種手機(jī)的分辨率可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內(nèi)都還有一定的參考意義:ldpi 如今已絕跡,不用考慮mdpi [320x480](市場份額不足5%,新手機(jī)不會有這種倍率,屏幕通常都特別小)hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機(jī),屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位)xhdpi [720x1280](早年的中端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機(jī),屏幕在5.0-5.5英寸檔位)xxhdpi [1080x1920](早年的高端機(jī),如今的中高端機(jī),屏幕通常都在5.0英寸以上)xxxhdpi [1440x2560](極少數(shù)2K屏手機(jī),比如Google Nexus 6)自然地,以1倍的mdpi作為基準(zhǔn)。像素密度更高或者更低的設(shè)備,只需乘以相應(yīng)的倍率,就能得到與基準(zhǔn)倍率近似的顯示效果。不過需要注意的是,Android設(shè)備的邏輯像素尺寸并不統(tǒng)一。比如兩種常見的屏幕480×800和1080×1920,它們分別屬于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320×533和360×640。很顯然,后者更寬更高,能顯示內(nèi)容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設(shè)備的顯示效果仍然無法做到完全一致。單位不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平臺都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說實話,兩者其實是一回事。單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)單位決定了我們的思考方式。在設(shè)計和開發(fā)過程中,應(yīng)該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。設(shè)計Android應(yīng)用時,有的設(shè)計師喜歡把畫布設(shè)為1080×1920,有的喜歡設(shè)成720×1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設(shè)備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設(shè)備上,則是144x144px。無論畫布設(shè)成多大,我們設(shè)計的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證準(zhǔn)確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面,無論是在標(biāo)注圖還是在日常溝通中。不要再說“底部標(biāo)簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”這樣的話了。Web怎么辦移動端頁面的絕對單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設(shè)備本身的固有屬性,它會影響到設(shè)備中的所有應(yīng)用,包括瀏覽器。前端技術(shù)可以善加利用設(shè)備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會使用app的顯示方式來渲染頁面。根據(jù)像素密度,按相應(yīng)倍率縮放。以iPhone 5s為例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。瀏覽器會認(rèn)為屏幕的分辨率是320×568,仍然是基準(zhǔn)倍率的尺寸。所以在制作頁面時,只需要按照基準(zhǔn)倍率來就行了。無論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設(shè)計和開發(fā)頁面。只不過在準(zhǔn)備資源圖的時候,需要準(zhǔn)備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。實際應(yīng)用大家最關(guān)心的還是實際運(yùn)用,畫布該怎么設(shè)置。我們就iOS、Android、Web三個平臺來分別梳理一下。不過在這之前,我要為使用PS進(jìn)行設(shè)計的朋友介紹一個小技巧。之前我說過,我們要以邏輯像素尺寸來思考界面。體現(xiàn)到設(shè)計過程中,就是要把單位設(shè)置成邏輯像素。打開PS的首選項——單位與標(biāo)尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(Point)。這里的點也就是pt,無論設(shè)計iOS、Android還是Web應(yīng)用,單位都用它。當(dāng)然,各平臺單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。要調(diào)節(jié)倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個DPI,其實就是PPI,像素密度。有個常識大家都知道,屏幕上的設(shè)計DPI設(shè)成72,印刷品設(shè)計DPI設(shè)成300。為什么是這兩個數(shù)字?首先說300,這和人眼的分辨能力有關(guān)。由于1英寸是固定長度,每1英寸有多少個像素點決定了畫質(zhì)清晰程度。之前說過,這就是像素密度,也就是DPI。DPI達(dá)到300以上,其細(xì)膩程度就會給人真實感,像真實世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個食指指節(jié)大小的長度內(nèi)只有10個像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設(shè)成300,才能保證清晰。再說72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設(shè)計是在mac電腦上進(jìn)行的,mac本身的顯示器分辨率就是72。PS中把圖像DPI也設(shè)成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和打印尺寸相同,便于設(shè)計。72的PC顯示器分辨率逐漸成為一種默認(rèn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這套規(guī)則就這么沿用下來。現(xiàn)在回到正題,我們怎么通過DPI來調(diào)節(jié)倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI設(shè)成72剛好是1倍尺寸,那設(shè)成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單。下面來看看3個平臺各自的畫布設(shè)置:IPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設(shè)計涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機(jī)型。從市場占有率數(shù)據(jù)來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320×568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375×667。按照這兩種尺寸來設(shè)計,都是比較主流的做法。可以兼顧短一些的iPhone 4s,大一點的6 plus也不會過于空曠。不過在切圖的時候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰。Android都說Android碎片化嚴(yán)重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因為如今的Android屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360×640,就看你設(shè)成幾倍了。想以xhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×2=144。想以xxhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×3=216。對于那些比較老的低端機(jī),寬度是480px的那批,畫面確實會小一些,顯示內(nèi)容會更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。當(dāng)然,這些機(jī)型不出一年就會被邊緣化,基本淘汰。現(xiàn)在能運(yùn)轉(zhuǎn)的也是當(dāng)作功能機(jī)在用,軟件多了必卡無疑,用戶體驗無從談起。不作考慮也是OK的。Web手機(jī)端網(wǎng)頁就沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設(shè)計。倍率2,邏輯像素320×568。這樣的做法比較實在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快。當(dāng)然,缺點就是在倍率3的設(shè)備上看,圖片不是特別清晰。如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來設(shè)計。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414×736。總結(jié)移動端的尺寸比PC端復(fù)雜,關(guān)鍵就在倍率。但也正因為倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設(shè)計適應(yīng)各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會發(fā)現(xiàn)它很好理解。
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    UI設(shè)計都包括什么?

    UI設(shè)計是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。軟件設(shè)計可分為兩個部分:編碼設(shè)計與UI設(shè)計。UI的本意是用戶界面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。UI設(shè)計軟件:1、Photoshop。任何一名設(shè)計師都必須掌握的一款軟件,其主要功能涉及圖像、圖形、文字等各個方面,無論是處理加工圖片,還是憑空創(chuàng)作作品,PS強(qiáng)大的功能都能一一事件,掌握PS是成為一名設(shè)計人員的前提。2、Illustrator。一款功能強(qiáng)大的矢量圖繪制圖片,全球有97%的設(shè)計師使用AI進(jìn)行藝術(shù)作品創(chuàng)作,無論是在小型設(shè)計還是大型項目中,AI都能淋漓盡致地發(fā)揮作用,同為Adobe公司產(chǎn)品,AI與PS之間具有良好的兼容性,配合使用常能發(fā)揮1+1>2的作用。4、CoreDraw。CoreDraw是加拿大公司Corel開發(fā)的一款軟件,CoreDraw為設(shè)計師提供了高效矢量動畫、頁面設(shè)計、網(wǎng)站制作、位圖編纂和網(wǎng)頁動畫等功能。利用CoreDraw您可以創(chuàng)作出很多精美的平面、動畫效果,話費(fèi)時間在同類軟件中是最少的,幫你節(jié)省大量時間。
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    UI設(shè)計和網(wǎng)頁美工的區(qū)別是什么

    網(wǎng)頁美工局限于美術(shù)設(shè)計和頁面制作,UI注重交互,用戶體驗是第一目標(biāo)。1、UI設(shè)計:UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設(shè)計則是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。2、網(wǎng)頁美工:是精通美學(xué),photoshop(PS),F(xiàn)LASH,dreamwaver(DW)等一網(wǎng)站制作軟件的網(wǎng)絡(luò)人員,必須具有良好的創(chuàng)意和一定程度的審美觀。必要時需要一定的策劃知識。為網(wǎng)站所有的頁面畫出來并用DW和css排版出來。頁面必須清晰簡潔,還要適宜后臺調(diào)用。
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    手機(jī)網(wǎng)頁UI設(shè)計尺寸是多少

    這個不同手機(jī)尺寸不一樣,比如iphone3 320*480 iphone4 640 * 960 android 240*320 320* 480 480* 854 這些比較常用,還有一些其他分辨率看你具體是針對什么手機(jī)做的了! 哦 謝謝你啊 我就是想做一個手機(jī)網(wǎng)頁的作品 現(xiàn)在就是分不清楚這尺寸問題好困擾我啊 呵呵 那意思就是說 我要做個安卓的 那分辨率是72 這些尺寸都可以用240*320 320* 480 480* 854 ? 不是都可以用,是你針對多大屏幕的手機(jī)做的,那就用它相應(yīng)的分辨率! 如果只是做作品,不考慮兼容性,那就按照480的那個做吧,反正現(xiàn)在用大屏幕的手機(jī)的人多!
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    設(shè)計一套u(yù)i大概要多少錢?

    這得看設(shè)計成什么樣子。以及你找的誰設(shè)計。不同的人設(shè)計的價格也是不同的。一整套的設(shè)計,價格可高可低。高可以到上百萬,低可以到1,2萬。
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