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    網頁制作基本

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    • 嶗山綠茶多少錢一斤

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    • 類型電影是大眾化的文化消費品,它具有() A、統一的質量評判標準 B、固定的制作流程和規范 C、固

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    • 計算機相關專業怎么樣

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    • 求制作一個基本對話框,上面有一個按鈕,按下按鈕會運行hello word代碼的一個程序的制作方法

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    • 怎么制作一個網頁游戲

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    • 想學習網頁制作,應該最開始看什么書?

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    • web前端開發都包括哪些技術

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    • 全國計算機二級考試里有沒有網頁制作基礎

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    • PS網頁設計尺寸設定

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    • web前端開發都包括哪些技術

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    嶗山綠茶多少錢一斤

    叫我說啊,自己喝就喝點好的,最好是上等的手工春茶,但不需頭采,茶農價在300-400之間。如果要送領導,那就越便宜越好,最好是假的,最后加個上檔次的包裝就行!謝謝采納。
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    類型電影是大眾化的文化消費品,它具有() A、統一的質量評判標準 B、固定的制作流程和規范 C、固

    我覺的是D!首先我覺得電影不是一種實物消費種類,沒有特定的質量標準所以排除A。至于B電影制作流程和規范顯然是無稽之談。答案C電影既然不是實質性消費物品自然和營銷沒有關系,更沒有什么固定市場。所以我選D(以上純屬個人意見)!!!
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    計算機相關專業怎么樣

    計算機應用專業的就業前景 計算機網絡技術專業的就業前景1、軟件編程:前途大好,好多軟件開發單位都需要這樣的人才,經驗和能力很重要,作息時間比較混亂,加班常有,但薪水也高,不用擔心失業和飯碗問題。2、硬件、網絡工程:適合網管和技術支持,同樣經驗和能力很重要,更要敬業,比較辛苦,而且反應力要好,如果網絡或硬件出了問題,能馬上找到癥結并快速解決,前途看好,薪水還不錯。3、作圖、設計:對藝術鑒賞力和創造力要求較高,有成功案例作品,創意好,視覺效果好,可以從事網頁制作、網站維護、廣告設計等平面的、立體的設計策劃工作。4、軟件應用:操作類,技術含量沒有上面3類高,當然工資也不會很高。 最重要的就是計算機這個行業的知識更新很快,要不斷學習,學校課堂里學的基本是皮毛,也就是基本原理和操作,關鍵還要親自動手,而且學校里學的東西好多都已過時,不適應社會發展,應用性較差,這就需要你自覺地有針對性地多學一些東西,以利于以后的就業。一、是個很好的專業,就業空間較大,效益也好 二、請看資料: 1、計算機網絡技術 (1) 培養目標 掌握計算機網絡技術專業的基本知識、基本技能,具備規劃、構建局域網,維護管理網絡系統及網絡軟件編程能力的技術應用性人才。 (2) 就業方向 本專業畢業生可在各類企事業單位、計算機軟件公司等行業從事計算機網絡系統的規劃和組網、網絡系統的管理和維護、各類網站的建設與管理、網頁制作、網絡應用軟件的開發以及計算機網絡相關軟硬件的營銷工作及技術支持等工作。通過2-5年的鍛煉、提高和深造,可以成為網絡管理員、網絡工程師、網頁設計師等。 (3) 主要專業課程 計算機應用基礎、C語言程序設計、數據庫應用基礎、計算機組成原理、數據結構、計算機網絡技術、網頁制作技術、面向Net的Web應用程序設計、網絡集成與設備配置、數據庫開發技術、網絡與信息安全等及上述課程相應的實踐課程和實訓。
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    求制作一個基本對話框,上面有一個按鈕,按下按鈕會運行hello word代碼的一個程序的制作方法

    這個不用這么麻煩.隨便搜索一下VC6入門教程.里面就有現成的代碼.想了解明白,打開就可以看到了.
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    怎么制作一個網頁游戲

    一、簡單的程序框架。webgame程序構成:三大部分。第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。數據流程相當的麻煩,后面再討論。比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能。那么需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。最后,這些數據得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。美術:UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。程序分5個部分:服務器定時器。(C語言或自己設定服務器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據數據庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作數據庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。ajax函數。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由服務器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。數據庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。二、一個詳細的例子。單純的討論數據流程是件痛苦的事情。討論程序而不給代碼也是比較痛苦。這里用的是php+mysql的。那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。配上適當的代碼。應該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。我們不去考慮游戲的可玩性,數值平衡等等問題。我們先只考慮一個簡單例子的實現。那么一個webgame的基本內容需要些什么呢?數據庫:玩家、地圖、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陸、升級、個人戰斗、士兵之間的戰斗、與城市的戰斗、修建建筑、打造武器、買賣道具。(注意:每一個功能,必然對應1個或多個數據表。上面數據庫中所列的只是基礎中的基礎。)首先是地圖、城市、建筑。這里認為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建筑在城市內。地圖表Map :Map_ID ,X坐標, Y坐標,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地圖的id。不是自動編號。一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名稱,建筑等級,建筑功能。其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關數據以及所有人,建筑表內的多條信息屬于某一個城市。建表后,顯示出來。一個for循環。把地圖表整個取出來就ok。跟普通網站的新聞列表沒太大區別。不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地圖類{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐標].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐標].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “left:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐標].”_”.$rs[Y坐標].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一個很簡單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據map表中的坐標,生成了一組div層,以及這一組層的css。你可以改為table的。你可以也把坐標放到一個字段里,用數組的形式取。使用的時候,用new map;map(N);其中N是map表里的地圖Map_ID.城市內的建筑也類似。如果要顯示出來的話。有了地圖和城市后。涉及到的問題就是城市里資源的產生。這時候,City表里需要有可供判斷的時間和數量的字段。比如:產生資金量Money,產生資金花費的時間Action_Time,上次產生資金時間Money_time。這兩個字段的數值應該在City_base表里出現。(即城市基礎表,不同等級,不同類型城市的對應數值。這是給策劃填數據用的,建好表后就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數職。。。)如何自動產生資源呢?我們可以在城市所有人改變的時候,寫入一個時間。或者在城市初始化的時候寫入一個時間。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(說明:$開頭是變量的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )把$Now_Time寫入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定義的。指某一個城市。如:$City_ID=1;我們假定當前城市產生資金量為100。即$Money=100;(具體的數值,應該是由City_base表里取出的。)假設間隔時間為$Action_Time,我們再假定是每小時執行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數值,是根據你的初始化表里取得的。也可以根據城市等級或者用戶等級取得。反正隨便你自己怎么設定。)這時候,有基礎時間了。有基礎資金產量了。有間隔時間了。讓它循環執行起來就行了。上面說過,服務端用C語言定時器。客戶端用javascript。服務端,資源定時器設定為5分鐘執行一次。那么我們的誤差就是5分鐘。對網頁游戲來說,可以接受。(戰斗的定時器得1分鐘吧。當然服務器夠牛的話,幾秒鐘都可以。)每次執行什么代碼呢?首先得新建一個定時器任務的表。目的就是讓定時器知道需要執行哪些程序和數據的更新。表內容比如:城市資源更新。當然,這個表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護狀態不產生資源之類的問題。服務端程序:獲得當前服務器時間。獲得當前需要更新城市。判斷服務器時間與$Money_time的時間差。(時間戳,具體的時間戳網上資料滿多的。)判斷時間差是否大于$Action_Time。 大于,則更新資源。同時更新$Money_time。小于,則無操作。客戶端程序:獲得當前服務器時間。獲得當前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript顯示剩余時間的倒計時,以及增加的資源量。客戶端特殊情況觸發:因為客戶端顯示的資源情況是偽同步,所以當客戶端使用該資源的時候。需要服務端將當前的實際資源更新,屬于定時器處理的時間也需要更新。即,當客戶端觸發涉及資源的情況時,立即更新當前資源。同時更新定時器中會用到的$Money_time。這樣才不會造成,看的資源用不到,或者定時器重復產生資源。總體來說。這部分程序都很簡單。難點在C語言定時器的制作,以及前臺javascipt倒計時的寫法上。C語言定時器,找個C語言程序員,超簡單;前臺的javascipt,網上有很多倒計時的代碼,找個來改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 這里是你的時間差///一個小時,按秒計算,自己調整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字說明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//動態顯示剩余時間。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’時間到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>這個是網上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計時。也可以改為顯示資源的增加情況。C語言里操作mysql數據庫。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”數據庫ip地址”, 3306 , “用戶名”, “[email=d203!@#ghj]密碼[/email]“, “數據庫名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有顯示或取值類的都用這段。中間的sql語句可以自己構造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、刪除、更新都用這段,中間的sql語句可以自己構造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定時器的主函數。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定時器刷新時間。}}//相當的簡單..。當然。這里的C的代碼不能直接用。只是一部分。地圖、城市、基本上算是有了。接下來是城市里的建筑。上面講的資源增加,其實定位在建筑上更準確。不過建筑的分類和數值會復雜很多。那是策劃考慮的問題。建筑上,只講一個前臺的修建效果。當然,這個效果是可有可無。你可以直接給個類似新聞列表的顯示,再加個倒計時就行。顯示的效果就是,點修建后。不刷新頁面,調入一張動畫圖片。并在時間到后自動轉換為其他圖片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前臺建筑位置所在圖片的id’).src=’修建后建筑的圖片地址’;//顯示修建后的建筑圖片。可以加上后臺時間判斷。其中abc,是建筑所在層的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//動畫時間5秒。這里也可以加入時間判斷。當時間不到的完成的時候,繼續調用動畫。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前臺建筑位置所在圖片的id’).src=’建筑動畫所在的地址’;//顯示修建動畫。 } donghua(); xiujian1(); </script>后臺部分,把時間到增加資源的代碼改為時間到增加或更新建筑就行了。又是增加N個表。。建筑基礎表:產出,類型,圖片等等。。建筑詳細表:屬于哪個城市,可以在城市表里關聯。關聯的方式不同會對程序有很大的影響。各種關聯方式都行,但是一旦關聯方式確定后,最好別改動。現在建筑也有了。用類似的定時方式,打工,征兵等等都可以實現。戰斗,兵的參數:兵種,數量,攻擊,防御等等。戰斗的臨時表:誰的兵,打誰,出發時間,戰斗時間,戰斗結果。這里的幾個字到是簡單。實際的表會復雜一些。webgame中,戰斗的過程分兩種,一種是給出雙方參數,時間到,就根據公式計算結果。一種是半即時或者即時的戰斗,可以邊打邊喝藥邊用技能的那種。第一種流程。點出兵。這時候,兵的參數,出發時間,到達時間,都記錄進戰斗臨時表。定時器中,處理戰斗的部分,判斷時間是否到開打的時候。到開打的時間了,則取得被攻擊方的兵的參數。然后通過幾個公式計算結果。處理結果,比如誰的兵掛了多少,戰場掉落了多少錢,城市被誰搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時器處理和獲得資源的定時器處理是很類似的。)最后把結果分別發給雙方。(又涉及到一個短信息系統。)第二種流程。點攻擊。馬上就處理數據。打打npc好做。玩家之間對戰,也可以把被攻擊的玩家當成npc來處理。兩個人或兩人以上即時戰斗。需要用到ajax了。目前在技術上和理論上是沒問題的,還沒實際寫代碼,所以不好講。很簡單的公式,兩種戰斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根號下攻擊-根號下防御=傷害。
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    想學習網頁制作,應該最開始看什么書?

    推薦一本最基礎的書籍《網頁制作三劍客》,包括Dreamweaver、flash、fireworks三部分。Dreamweaver----教你如何制作網頁(靜態),flash----教你如何制作動畫使網頁更豐富,fireworks----教你如何制作賞心悅目的圖片。當然這是最最基礎的知識了。學會了這些之后你就能制作簡單的網頁了,如果想要網頁動態和功能多樣就要鉆研代碼了。網上有許多可以下載網頁源代碼的地方,還會告訴你如何使用,很方便。如果想學好,光看書也不行,一定要多練,多鉆研才行。記得采納啊
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    web前端開發都包括哪些技術

      web前端開發包括的技術:  1、學好CSS是網頁外觀的重要一點,CSS可以幫助把網頁外觀做得更加美觀。  2、div布局: DIV元素是用來為HTML文檔內大塊的內容提供結構和背景的元素。  2、學習JavaScript的基本語法,以及如何使用。JavaScript編程將會提高開發人員的個人技能。  3、了解Unix和Linux的基本知識雖然這兩點很基礎,但是開發人員了解Unix和Linux的基本知識是有益無害的。  4、html5+css3:移動端的網頁制作。在移動設備開發HTML5應用只有兩種方法,要不就是全使用HTML5的語法,要不就是僅使用JavaScript引擎,現在也是前端的一個趨勢。  5、一些框架的應用:angular.js,node.js,bootsttap等框架的應用。  6、了解Web服務器對Apache的基本配置,并且掌握htaccess配置技巧  7、web前端開發技術,還需要學習一些seo優化技術,因為前端是經常會和網站接觸的。  8、掌握web前端開發技術的同時,適當的學習一些后臺開發語言(java,php等)也是一個不錯的選擇。  
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    全國計算機二級考試里有沒有網頁制作基礎

    二級: 考核計算機基礎知識和使用一種高級計算機語言或數據庫管理軟件編寫程序以及上機調試的基本技能。考試科目:編程類:C、二級Delphi語言程序設計、Visual Basic、C++、Java、Visual,數據庫類:FoxPro、C++。基礎知識包括如下內容:數據結構與算法、程序設計方法、軟件工程、數據庫基礎。 計算機等級考試對就業工作的作用微乎其微,建議你別考的,對計算機有興趣的話,考軟考吧,以考代評,對就業有幫助啊。 要考等級的話,考三級網絡吧,經濟劃算。三級網絡筆試網絡基礎、機試為二級C語言,好過的。 祝你成功!
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    PS網頁設計尺寸設定

    這是我在站酷網上看見的一片文章,不知道原文在哪里,若是作者看見了,不讓弄上的話,通知我,我可以刪除。
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    web前端開發都包括哪些技術

      web前端開發包括的技術:  1、學好CSS是網頁外觀的重要一點,CSS可以幫助把網頁外觀做得更加美觀。  2、div布局: DIV元素是用來為HTML文檔內大塊的內容提供結構和背景的元素。  2、學習JavaScript的基本語法,以及如何使用。JavaScript編程將會提高開發人員的個人技能。  3、了解Unix和Linux的基本知識雖然這兩點很基礎,但是開發人員了解Unix和Linux的基本知識是有益無害的。  4、html5+css3:移動端的網頁制作。在移動設備開發HTML5應用只有兩種方法,要不就是全使用HTML5的語法,要不就是僅使用JavaScript引擎,現在也是前端的一個趨勢。  5、一些框架的應用:angular.js,node.js,bootsttap等框架的應用。  6、了解Web服務器對Apache的基本配置,并且掌握htaccess配置技巧  7、web前端開發技術,還需要學習一些seo優化技術,因為前端是經常會和網站接觸的。  8、掌握web前端開發技術的同時,適當的學習一些后臺開發語言(java,php等)也是一個不錯的選擇。  
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