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    自己制作的游戲

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    • 法律:制作游戲外掛違法嗎?自己做自己用,不給他人

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    • 誰知道開個(gè)游戲服務(wù)器,是怎么做的?有高人指點(diǎn)下謝謝!

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    • 怎么制作游戲輔助

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    • 怎樣自制游戲本,就是自己創(chuàng)作游戲畫在本上?

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    • 如何制作簡單的網(wǎng)頁游戲

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    • 自己做個(gè)簡單的游戲需要什么軟件啊

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    • 我想自己制作一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲,誰有做這類游戲的教程?

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    • 如何制作一個(gè)游戲

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    法律:制作游戲外掛違法嗎?自己做自己用,不給他人

    至樓主,首先告訴你,任何形式的外掛都是侵害游戲公司的利益,都是違法行為。制作外掛會(huì)破壞游戲的內(nèi)部數(shù)據(jù),造成游戲的數(shù)據(jù)失衡。其次對(duì)于樓主認(rèn)為游戲公司沒有考慮玩家的感受,事實(shí)上是這樣,但是也是必然的。因?yàn)椴皇撬械挠螒蚨际歉偧加螒颍艽笠徊糠钟螒蚴巧虡I(yè)性盈利游戲。比如說你玩Dota會(huì)開掛嗎?我認(rèn)為大部分人都不會(huì)吧,因?yàn)槟莻€(gè)沒有必要開掛,不是說他沒有難度,而是因?yàn)镈ota的游戲樂趣樂在難度。但是你玩DNF,CF之類的游戲:為什么他那么厲害,而我卻這么垃圾。都有一種想不勞而獲盜取他人賬戶獲得大量游戲幣或者裝備的想法。但是你要注意,類似TX大部分游戲都是盈利性的商業(yè)游戲,所以你跟他說游戲不平衡他只會(huì)當(dāng)個(gè)笑話。當(dāng)然,比如LOL就并非純商業(yè)性游戲。網(wǎng)游并不都是背后有實(shí)力強(qiáng)大的背景,有的網(wǎng)游僅僅就他獨(dú)自一個(gè),他要存活下去就依靠著游戲中的付費(fèi)玩家。而外掛和破壞游戲的玩家、攻擊服務(wù)器的黑客,無疑是這個(gè)網(wǎng)游的致命殺手。并不是每個(gè)游戲都那么好存活,高額的服務(wù)器租賃/購入費(fèi)用,高額的網(wǎng)費(fèi)支付,工作人員的開支都是錢。至樓主,對(duì)于商業(yè)性游戲,也別氣也別惱,大不了不玩。對(duì)于競技性游戲,別覺得別人厲害,因?yàn)楦偧夹杂螒蜃钪饕氖怯螒蚱胶猓羝胶獗淮蚱?,那這個(gè)游戲也就走到了生命的盡頭了。所以說,競技性游戲覺得別人厲害,那是練出來的,不是靠鈔票堆出來的。最后至樓主:游戲的本質(zhì)是為了讓我們高興,快樂。不要為其生氣。莫生氣,人生就是一場戲,氣出病來誰來替。
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    誰知道開個(gè)游戲服務(wù)器,是怎么做的?有高人指點(diǎn)下謝謝!

    私服 可以用自己的電腦 但是你得24小時(shí)開機(jī) 也可以租別人的服務(wù)器 按各種標(biāo)準(zhǔn)收費(fèi) 私服怎么建網(wǎng)上有教程 沒有的就是沒人做 你自己沒技術(shù)實(shí)力很難做 健私服盈利的話發(fā)現(xiàn)有麻煩的 自己玩的話用自己的電腦就行了 但是人少
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    怎么制作游戲輔助

    教你如何制作游戲外掛 主要目的是為了自己學(xué)習(xí)方便 別拿磚砸我哦 首先讓我們來看一下網(wǎng)絡(luò)游戲的工作原理: 網(wǎng)絡(luò)游戲是這樣工作的: 1.由服務(wù)器記錄保存所有用戶資料,所有信息的修改都是服務(wù)器完成的 2.服務(wù)器接受客戶機(jī)的請求發(fā)送必要的信息給客戶機(jī),以使玩家正常游戲 3.服務(wù)器接收客戶機(jī)的信息反饋,并根據(jù)反饋信息,對(duì)游戲帳號(hào)作相應(yīng)修改 從以上簡單的介紹,我們可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲可以認(rèn)為是這樣工作的: 由客戶機(jī)電腦操作服務(wù)器器電腦,對(duì)游戲帳號(hào)信息進(jìn)行修改! 要操縱本地的電腦是很容易的,因此,要顯示所有已經(jīng)從服務(wù)器得到的信息是完全可能的,這就可以做到以下功能: 1、游戲沒有黑夜,因?yàn)榈貓D在本地,全部顯示是完全可以做到的! 2.自動(dòng)加血是沒有問題的,因?yàn)檠亩嗌僖惨呀?jīng)發(fā)到本地電腦,完全可以用外掛檢測到,并在必要時(shí)加血,加血本身只是一個(gè)鼠標(biāo)動(dòng)作,完全可以交給外掛去做。類似的,自動(dòng)加魔法,自動(dòng)加氣,自動(dòng)回城、自動(dòng)打怪、自動(dòng)采礦賣錢然后再自動(dòng)回去采、自動(dòng)練級(jí)等等都可以做到! 3.賣東西的過程很經(jīng)典:你賣東西時(shí),實(shí)際就是告訴服務(wù)器電腦,你已經(jīng)將一個(gè)東西賣了,真實(shí)過程是:你向服務(wù)器發(fā)送了一個(gè)具體物品的封包,如果這個(gè)封包正確,服務(wù)器就向你的游戲帳號(hào)加一定數(shù)量的錢,然后再反饋給你一些信息,假如封包不正確,自然就賣不到錢,因此,我們可以利用外掛不斷向服務(wù)器發(fā)送封包,只要正確,那么服務(wù)器就認(rèn)為我們再賣東西,即使我們什么都沒有賣,服務(wù)器也不斷給我們錢,這就是所謂的刷錢。如果封包沒有加密,那么這個(gè)功能是非常容易實(shí)現(xiàn)的,如果封包加密,其實(shí)同樣可以做到,只是要解密而已,稍微復(fù)雜些而已!類似的,就可以實(shí)現(xiàn)買東西用假錢(不用錢)。攻擊、防御增加,原理都是類似的! 以上的講解,大家應(yīng)該明白,其實(shí)外掛是每個(gè)游戲都可能出現(xiàn)的,只要有人想做,那么就沒有做不出外掛的游戲!除非這個(gè)游戲不能玩??! -------------------------------------------------------------------- WPE介紹 WPE(Winsock Packet Editor) 它的中文名稱是:網(wǎng)絡(luò)封包編輯器 在大多數(shù)的變成工具中winsock已經(jīng)封裝成一個(gè)控件,成為網(wǎng)絡(luò)變成的控件,是非常方便的,利用這個(gè)控件,變成工具就可以編寫外掛工具,例如使用VB就可以非常容易地編寫出很出色的外掛。(順便打個(gè)廣告:本教材也有使用VB編寫外掛教材,注冊后就可以學(xué)習(xí),利用VB編寫外掛比WPE編寫的外掛多出很多優(yōu)點(diǎn),例如,可以編寫注冊功能,使你做的外掛讓別人使用時(shí)必須注冊才能使用,WPE做出來的外掛是任何人得到了外掛就可以使用,不能實(shí)現(xiàn)限制使用,并且VB對(duì)鍵盤鼠標(biāo)的控制,對(duì)系統(tǒng)的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可視化依據(jù)basic語言的編程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很簡單的語言,但是功能卻是非常強(qiáng)大,建議大家學(xué)習(xí)) 現(xiàn)在,WPE有兩個(gè)版本,分別是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用與win98操作平臺(tái),
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    怎樣自制游戲本,就是自己創(chuàng)作游戲畫在本上?

    1、列一個(gè)人員表,記住,不要寫實(shí)名,可以讓她們寫一下昵稱。2、如果你畫畫好的話,可以在后面畫上幾個(gè)人物,讓他們選。3、給玩家每個(gè)人都畫一個(gè)小家園,在畫一個(gè)家具店、讓他們裝飾一下自己的家。4、弄一個(gè)vip,比如前面人物漂亮的就可以限vip,,vip可以五角錢十天啊等等。5、畫一個(gè)抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤,抽到的東西你定。6、畫一個(gè)寵物店,每個(gè)月更新一次就好7、畫一個(gè)打怪的地方,打死得錢和經(jīng)驗(yàn)
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    如何制作簡單的網(wǎng)頁游戲

    .你要先 學(xué)會(huì) HTML語言 這個(gè) 是 必須的 ...... 在學(xué) ASP 懂點(diǎn) Photoshop和Flash 然后 在 DreamWeaver 工具里布局 操作.....也可以用 記事本 操作 在吧他改為ASP文件的 其實(shí) 學(xué)習(xí) 網(wǎng)頁 是一個(gè)汗漫長的 過程 急不得 啊 ........ 慢慢 來 ........... 對(duì)了 你要學(xué)下 CSS樣式 因?yàn)橐粋€(gè)網(wǎng)站全部用 Div+Css布局的 比較高 但 ASp里面還有很多 小塊的 小 細(xì)節(jié)的 ...... 多 注意 ...????、
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    自己做個(gè)簡單的游戲需要什么軟件啊

    推薦兩個(gè),一是RPG Maker,能做2d的日式回合制rpg,配合腳本還可做出其他的,可以去搜一下66rpg有詳細(xì)教程。二是一款比較專業(yè)的獨(dú)立游戲制作軟件Game Maker,這款引擎在國外比較有名,只要是2d理論上是沒有什么不能編的,3d也涉及一點(diǎn)輔助性內(nèi)容,不過如果要做復(fù)雜的游戲會(huì)涉及編程知識(shí),想學(xué)習(xí)可去百度gamemaker吧看看。
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    我想自己制作一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲,誰有做這類游戲的教程?

    您好:仙侶情緣劍俠 您要自己制作游戲的話,可以去橙光游戲中心制作。1、怎樣下載?答:你先在百度上搜索“橙光游戲中心”,然后網(wǎng)頁打開之后。你可以看見“列表首頁”、“找游戲”、“精品游戲”.......從左數(shù)第六個(gè)就是“制作工具下載”2、怎樣學(xué)會(huì)制作?答:橙光游戲有自己的教學(xué)視頻,無需下載,在線觀看。網(wǎng)址:http://bbs.66rpg.com/thread-317470-1-1.html。并且橙光游戲制作十分簡單,您只需要花一個(gè)多小時(shí)時(shí)間就可以學(xué)會(huì),無需什么技能,就算您是小學(xué)生看了視頻以后也能制作出游戲。橙光里的游戲都是玩家原創(chuàng)的,而且大多數(shù)都是學(xué)生自己做的。如果還有什么不理解的請。如果我的回答對(duì)您有幫助的請按右下角的“滿意回答”若有別的問題,請另外想我求助,答題不易~謝謝~
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    如何制作一個(gè)游戲

    1。游戲制作的主要流程電腦游戲開發(fā)小組中的任何一個(gè)人(這個(gè)角色通常有策劃擔(dān)任),只要有了一個(gè)新的想法或念頭,就孕育著一個(gè)新游戲的誕生。在這個(gè)創(chuàng)意被充分討論之后,再加上對(duì)其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預(yù)測等因素的準(zhǔn)確判斷,一個(gè)完整的策劃方案才可能產(chǎn)生。在經(jīng)過充分的討論后,策劃人員必須將討論的重點(diǎn)寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經(jīng)決策者同意認(rèn)可后,才能進(jìn)下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場評(píng)估等。對(duì)整個(gè)游戲過程的詳細(xì)描述及實(shí)施規(guī)劃都應(yīng)記錄在案。當(dāng)進(jìn)入創(chuàng)作過程之后,策劃還必須隨時(shí)和美術(shù)設(shè)計(jì)師和程序設(shè)計(jì)員保持聯(lián)系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應(yīng)能對(duì)游戲設(shè)置的內(nèi)容與精神了如指掌,與各個(gè)小組及時(shí)溝通,并且控制整個(gè)游戲制作的進(jìn)程。 2。游戲設(shè)計(jì)基本論要設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,首先你必須要確定幾個(gè)重要方針,第一是你要設(shè)計(jì)的游戲是屬于那一種類型,第二是時(shí)代背景,第三是模式,第四是程式技術(shù),第五是表現(xiàn)手法,第六是市場定位,第七是研發(fā)時(shí)間,在掌握上述七個(gè)方針之后,你就可以再做詳細(xì)的規(guī)劃內(nèi)容及調(diào)配資源,那么何謂是七項(xiàng)方針呢?筆者以范例來說明之!一、類型:所謂的類型是指這個(gè)游戲所著眼的一個(gè)游戲方式,通過這個(gè)方式來使玩者達(dá)到娛樂的目的,這個(gè)游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述: (1)RGP角色扮演:這個(gè)類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個(gè)世界,這類型態(tài)的游戲多半透過戰(zhàn)斗升級(jí)系統(tǒng)及人物對(duì)話的方式來一步步完成設(shè)計(jì)者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設(shè)計(jì)的“太空戰(zhàn)士系列”及國內(nèi)大宇資訊所設(shè)計(jì)的“仙劍奇?zhèn)b傳”,當(dāng)然還有很多部作品例如“神奇?zhèn)髡f”等也是此中的佼佼者。在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個(gè)類似的型態(tài),例如說Blizzard的“暗黑破壞神”“Dirblo”被定位為“動(dòng)作RPG”,因其動(dòng)作成分相當(dāng)高所至,而“神奇?zhèn)髡f”、“超時(shí)空英雄傳說”則被定位盡“戰(zhàn)略RPG”,只因戰(zhàn)略成分比重較高所以又有別于傳統(tǒng)RPG。 (2)SLG戰(zhàn)略:談起戰(zhàn)略游戲,大家最耳熟能詳?shù)膽?yīng)是日本光榮公司所出品的“三個(gè)系列”,KOEI的三國志風(fēng)靡東亞,從一代進(jìn)化到現(xiàn)階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰(zhàn)略游戲則是透過經(jīng)營→戰(zhàn)爭→擴(kuò)大領(lǐng)土三個(gè)手段來贏得游戲最終目標(biāo),一般而言動(dòng)態(tài)成分少,最較偏重于花費(fèi)腦力的游戲,但從WestWood的新型態(tài)戰(zhàn)略游戲“沙丘魔堡”問世之后,戰(zhàn)略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰(zhàn)略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時(shí)制戰(zhàn)略游戲,和回合制所不同的是,即時(shí)制擁有較多可由玩家與電腦互動(dòng)的機(jī)會(huì),比較不花費(fèi)腦力,所進(jìn)行的方式是建設(shè)→生產(chǎn)→攻擊→殲滅,在業(yè)界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當(dāng)了個(gè)大將軍(元首),運(yùn)籌帷幄決勝千里之外,而玩即時(shí)制游戲則像是個(gè)士官長(部隊(duì)指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個(gè)型態(tài)的異同的了。 (3)ACT動(dòng)作:所謂的動(dòng)作游戲其實(shí)就完全靠玩家的反應(yīng)來做過關(guān)的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動(dòng)作游戲中也分支了相當(dāng)多的類型,例如快打旋風(fēng)、鐵拳Ⅲ等被定位為格斗型態(tài),主要游戲方式就是二人到四人互相對(duì)打一直到分出勝負(fù)為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,主要目的為殺敵闖關(guān),再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫向卷軸游戲,游戲方式就是以攻擊跳躍等動(dòng)作來走過一連串的關(guān)卡,表現(xiàn)方式多為2D卷動(dòng)畫面的方式在進(jìn)行,再如飛龍騎士、極上瘋狂大射擊則被定為動(dòng)作射擊游戲,游戲方式就是閃躲射擊沖過火網(wǎng)進(jìn)而殲滅守關(guān)魔王為止,這些分支型態(tài)有共通特點(diǎn)卻又那樣的不同,這也是動(dòng)作游戲吸引人的重要原因。 (4)PZL益智:這類型的游戲以趣味性的思考為游戲的主軸,內(nèi)容可以包羅萬,思維模式也可朝物理性及邏輯性方向著眼,具代表性的是大宇資訊的“臺(tái)灣十六張麻將”、“大富翁”、“倉庫番”等,而棋盤式的思考方式著名的有“決戰(zhàn)中國象棋”及光譜資訊的“五子棋大師”等,這些游戲入手容易且不分男女老少皆喜歡的特性,使得益智型態(tài)的開發(fā)較有市場,成本也較低。 (5)ADV冒險(xiǎn):冒險(xiǎn)游戲的內(nèi)涵多半脫離不了解謎的成分,是的!這類型的游戲讓玩家抽絲剝繭的找出設(shè)在游戲背后暗藏的謎底,以順利完成游戲,具代表作有惡靈古堡、異星搜奇、幽魂等,這類型的游戲年齡層較高,比較不適合國內(nèi)廠商來研發(fā)。當(dāng)你在構(gòu)思一個(gè)新的游戲企劃時(shí)即應(yīng)預(yù)先想的所屬意的類型,然后才進(jìn)行下一步的計(jì)劃.
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