制作與網站設計
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在網頁設計中<a>與<p>有什么區別又分別是什么意思?
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怎么學好網頁設計與制作,學這個難嗎?拜托各位大神
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建設網站,步驟教程???、
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要做一個網站一般都需要哪些流程
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制作一個完整的網站需要做什么
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網站的規劃與設計分別包括哪些內容
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網頁設計和網站開發用到的技術有哪些?
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做一個網站,所要準備和做的都是什么?(請按前后順序系統性的說明一下)
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在網頁設計中<a>與<p>有什么區別又分別是什么意思?
<a> 標簽定義超鏈接,用于從一張頁面鏈接到另一張頁面?! ?lt;a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指示鏈接的目標。 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀是: 未被訪問的鏈接帶有下劃線而且是藍色的 已被訪問的鏈接帶有下劃線而且是紫色的 活動鏈接帶有下劃線而且是紅色的 <p> 標簽定義段落?! 元素會自動在其前后創建一些空白。瀏覽器會自動添加這些空間,您也可以在樣式表中規定。
怎么學好網頁設計與制作,學這個難嗎?拜托各位大神
我的網頁設計之路我是在北京上學的一名學生,我念的是工業設計,大三那年我們我跟學兄學姐們一起去招聘會,在會場里,我很無奈的看著許多用人單位,但是卻沒有任何我能做的事,也沒有任何我想做的工作。那時候,我想自己創業……后來我跟同學開了個小旅館,最后失敗了,我開始有點為自己的前途擔心,畢竟畢業后不能沒個工作,還得讓家里養就不行了。 后來我就開始學習網頁設計了,開始學習的時候是很痛苦的,發現有許多信息都不懂,從最簡單的html開始,再css,再簡單asp等,我就不斷地抄啊,寫的,其實這個階段并不是最難的,也是最有成就感的時候。 在整個過程中,我用的主要軟件是DREAMWEAVER,不管您每天在做什么,只要您打開這個軟件就行,掛著。我是一個比較笨的人。相信您要不了幾天就能學會的。 后來我開始免費給人家去打工(其實是因為必須暑期實習,找不到給錢的,嘻嘻)這樣就有壓力了,我覺得把以前的都串聯上了,進步就快了, www.tile-making-machine.cn 就是這時候做的,這個網站當時是自己做得效果圖,自己一步一步切得,后來公司開始要求做seo,我又做了一些站,如 www.papaya-puree-machine.org.cn, 這個網站就是網上找的一個很垃圾的模板,自己一塊一塊改的,其實也挺費勁的。 www.sanitary-napkin-machine.org.cn 這個網站就是我把兩種不同風格的網站拼到一起,以上這三個網站就代表三種不同的設計方式和過程,大家可以參考以下,我現在還沒畢業,大家可以多多跟我交流溝通,當然在整個設計過程中,有一個重中之重就是瀏覽器的兼容問題。這是一個讓我無休止饒頭的問題。(MSN:clima2010@live.cn) 有電腦的話當然就沒必要買書了,網上有很多相關的教程,還得注重實踐。 相信自己就一直走下去。
建設網站,步驟教程???、
一、注冊域名。1.登陸您要注冊域名網站,注冊一個用戶名. 2.登陸這個用戶名 3.查詢你要注冊對域名是否被人注冊。如果被人注冊另外起一個 4.如果你想注冊域名沒有被人注冊。你就可以進行注冊了 5.填寫一個域名注冊表單。表單提交后你的域名還沒有生效。只是提交一個訂單.交費后你的域名就能正式生效(不同的域名是不同的價格) 6.把你的域名解析到服務器IP上 7.在服務器上綁定你的域名 8.把你的文件上傳到服務器上 9.大功告成,一會在地址欄輸入你注冊域名就可以看到你的網站了。二、虛擬主機選購。服務器的穩定性,空間打開的速度,也是網站影響用戶的一個重要指標。也會影響搜索引擎的抓取。建議選擇服務更穩定、速度更快的服務器或者空間。選擇有影響力的大公司。千萬不能貪取小的便宜選擇一些質量地低劣的空間或者一些免費的空間,那先空間開始今天可以正常訪問但是后來的話幾乎是上不了的。您聯系他們那個時候已經找不到人了。選擇有實力的正規空間商。服務器和空間的穩定性需要一定的技術來保障。一般的企業,可能無法保障提供良好的服務。一般的空間,都會有流量和連接數以及功能上的限制。根據用戶群選擇空間商地區。比如你的大多用戶都在北京,那么最好的是將空間選擇北京地區。因為用戶網頁打開速度在這方面也受影響。三、網頁制作。如果不想寫代碼,或者要求不高的話,就可選用自助建站系統來制作網頁,很多自助建站是可視化編輯,添加模板安裝內容即可!像華域資源建站寶盒包含上千套精美網站模板,上百種網站功能,網站簡體中文版、繁體中文版、英文版同時支持,帶產品發布系統、新聞系統、會員系統、投票系統、廣告系統、招聘系統等動態功能模塊,頁面隨意增加使用者無需任何專業知識,運用瀏覽器,輕點鼠標就能立即生成精美實用、功能強大的網站,非常適合中小企業自助建站。四、網頁制作好之后通過ftp上傳制作好的網頁!介紹一下ftp使用流程五、上傳之后域名做解析,空間做綁定,然后輸入網址就可以打開了!
要做一個網站一般都需要哪些流程
做一個企業網站就好像蓋一座樓一樣。呵呵 流程如下。建立一個網站就像蓋一幢大樓一樣,它是一個系統工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循這個步驟,按部就班地一步步來,才能設計出一個滿意的網站。 一、確定網站主題 網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對于個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找準一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。網站的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。 二、搜集材料 明確了網站的主題以后,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:“巧婦難為無米之炊”。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光盤、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己制作網頁的素材。 三、規劃網站 一個網站設計得成功與否,很大程度上決定于設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在制作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在制作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此制作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規劃網站的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。 四、選擇合適的制作工具 盡管選擇什么樣的工具并不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟件往往可以起到事半功倍的效果。網頁制作涉及的工具比較多,首先就是網頁制作工具了,目前大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優秀者當然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初學者,Frontpage2000是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如Photoshop、Photoimpact等;動畫制作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;還有網頁特效工具,如有聲有色等,網上有許多這方面的軟件,你可以根據需要靈活運用。 五、制作網頁 材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大后小、先簡單后復雜來進行制作。所謂先大后小,就是說在制作網頁時,先把大的結構設計好,然后再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單后復雜,就是先設計出簡單的內容,然后再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在制作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高制作效率。 六、上傳測試 網頁制作完畢,最后要發布到Web 服務器 上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁制作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放 服務器 上。網站上傳以后,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然后再上傳測試。全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。 七、推廣宣傳 網頁做好之后,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到 搜索引擎 上注冊、與別的網站交換鏈接、加入廣告鏈等。 八、維護更新 網站要注意經常維護更新內容,保持內容的新鮮,不要一做好就放在那兒不變了,只有不斷地給它補充新的內容,才能夠吸引住瀏覽者。
制作一個完整的網站需要做什么
由于目前所見即所得類型的工具越來越多,使用也越來越方便,所以制作網頁已經變成了一件輕松的工作,不像以前要手工編寫一行行的源代碼那樣。一般初學者經過短暫的學習就可以學會制作網頁,于是他們認為網頁制作非常簡單,就匆匆忙忙制作自己的網站,可是做出來之后與別人一比,才發現自己的網站非常粗糙,這是為什么呢? 常言道:“性急吃不了熱豆腐”。建立一個網站就像蓋一幢大樓一樣,它是一個系統工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循這個步驟,按部就班地一步步來,才能設計出一個滿意的網站。 確定網站主題,網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對于個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。 搜集材料,明確了網站的主題以后,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:“巧婦難為無米之炊”。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光盤、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己制作網頁的素材。 規劃網站,一個網站設計得成功與否,很大程度上決定于設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在制作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在制作時駕輕就熟,胸有成竹。 選擇合適的制作工具,網頁制作涉及的工具比較多,首先就是網頁制作工具了,目前大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優秀者當然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初學者,Frontpage2000是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如Photoshop、Photoimpact等;動畫制作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;還有網頁特效工具,如有聲有色等,網上有許多這方面的軟件,你可以根據需要靈活運用。 制作網頁,材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大后小、先簡單后復雜來進行制作。所謂先大后小,就是說在制作網頁時,先把大的結構設計好,然后再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單后復雜,就是先設計出簡單的內容,然后再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在制作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高制作效率。 上傳測試,網頁制作完畢,最后要發布到Web服務器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁制作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放服務器上。網站上傳以后,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然后再上傳測試。<proinsight-br>
網站的規劃與設計分別包括哪些內容
首先,我們要根據客戶需求進行整理、歸類,形成網站欄目的樹狀列表用以清淅表達站點結構,欄目的規劃要求寫得詳細,具體為佳。然后我們以同樣的方法,來進行二層欄目下的子欄目,對它進行歸類,并逐一確定每個二級分欄目的主頁面需要放哪些具體的東西,二級欄目下面的每個小欄目需要放哪些內容,讓客戶及網站開發人員能夠很清楚的了解本欄目的每個細節和欄目模塊功能。具體有以下幾項: 第一,欄目概述,其中包括欄目定位,欄目目的,服務對像,子欄目設置,首頁內容,分頁內容!這一部分起到一個索引的作用,讓用戶看起來能對欄目有一個大概的整體把握和了解。 第二,欄目詳情,欄目詳情就是把每一個子欄目的具體情況描述一下,其中包括到各個子欄目的名稱,欄目的目的。(要去把子欄目的目的寫清楚,在實際開發過程中可與美工人員或技術人員詳細溝通) 第三,相關欄目,這一項是用以說明本欄目和其它欄目之間的結合,溝通,之所以要有這一項是想通過各個欄目之間的聯系,來加強網站的整體性。 四、實施網站開發中與相關開發人員的交流協調:在各個欄目模塊功能確定的情況下,網站策劃人員需要做的工作就是讓頁面設計人員(或美工人員)根據《網站建設方案書》中欄目的劃分來設計網站的頁面,在這里要注意,網站策劃人員應該把需要特殊處理的地方和頁面設計人員(或美工人員)講明!在設計網站頁面時頁面設計人員(或美工人員)一定要根據方案書中把每個欄目的具體位置和網站的整體風格確定下來,為了讓網站有整體感,應該在網頁中放置一些貫穿性的元素,最終要拿出至少二種不風格的方案,每種方案應該考慮到客戶企業的整體形象,與客戶企業的精神(或VI)相結合。 網站頁面設計完成下一步就是實現,由頁面設計人員(或美工人員)負責實現網頁,并制作成模版,交由技術開發人員進行模塊功能的實現。 網站頁面的設計和模塊功能的開發應該是同時進行的,這如何統籌安排就是網站策劃人員一個比較重要的工作任務。在上面所講述的過程進行的同時,網站的技術開發人員應該正是處于開發程序的階段,如果實現的這個過程中出現什么問題技術開發應和頁面設計人員(或美工人員)及時結合,以免程序開發完成后發現問題要進行大規模的反工。 五、網站初步完成前的整合測試:接下來,當兩邊的工作都完成以后,就是整合。網站策劃人員要統籌協調測試人員進行內部測試,測試完成,沒有問題以后就可以交付客戶啦! 六、網站項目開發完成后的宣傳推廣:有些客戶要去在完成網站項目建設后進行一系列的宣傳推廣,這時網站策劃人員可以根據自己能力(或與市場策劃人員和組)制定一系列網站宣傳推廣工作并加以實施。
網頁設計和網站開發用到的技術有哪些?
A — AJAXAJAX 全稱為“ Asynchronous JavaScript and XML ”(異步 JavaScript 和 XML ),是一種創建交互式網頁應用的 網頁開發 技術。根據Ajax提出者Jesse James Garrett建議,AJAX:使用 XHTML + CSS 來表示信息;使用 JavaScript 操作 DOM (Document Object Model)進行動態顯示及交互;使用 XML 和 XSLT 進行數據交換及相關操作;使用 XMLHttpRequest 對象與 Web服務器 進行異步數據交換;使用 JavaScript 將所有的東西綁定在一起。類似于 DHTML 或 LAMP ,AJAX不是指一種單一的技術,而是有機地利用了一系列相關的技術。事實上,一些基于AJAX的“派生/合成”式(derivative/composite)的技術正在出現,如 AFLAX 。B — Browser網頁瀏覽器 是個顯示 網頁服務器 或文件系統內的文件,并讓用戶與此些文件交互的一種 軟件 。它用來顯示在 萬維網 或 局域網 等內的文字、圖像及其他信息。這些文字或圖像,可以是連接其他網址的超連結,用戶可迅速及輕易地瀏覽各種信息。大部分網頁為 HTML 格式,有些網頁需特定瀏覽器才能正確顯示。 個人電腦 上常見的網頁瀏覽器按照2010年1月的市場占有率依次是 微軟 的 Internet Explorer 、 Mozilla 的 Firefox 、 Google 的 Google Chrome 、 蘋果公司 的 Safari 和 Opera軟件公司 的 Opera 。瀏覽器是最經常使用到的 客戶端程序 。Web開發人員應該確保其程序在各個主流瀏覽器中都能正常工作。C — CSS層疊樣式表, 又稱: 串樣式列表 ,英文: Cascading Style Sheets ,簡寫為 CSS ,由 W3C 定義和維護的標準,一種用來為結構化文檔(如 HTML 文檔或 XML 應用)添加樣式(字體、間距和顏色等)的 計算機語言 。目前最新版本是 CSS 2.1,為W3C的候選推薦標準。下一版本CSS 3仍然在開發過程中。D — DOM文檔對象模型 (Document Object Model,簡稱DOM),是 W3C 組織推薦的處理 可擴展置標語言 的標準編程接口。Document Object Model的歷史可以追溯至1990年代后期微軟與 Netscape 的“ 瀏覽器大戰 ”(browser wars),雙方為了在 JavaScript 與 JScript 一決生死,于是大規模的賦予瀏覽器強大的功能。微軟在網頁技術上加入了不少專屬事物,計有VBScript、ActiveX、以及微軟自家的D HTML 格式等,使不少網頁使用非微軟平臺及瀏覽器無法正常顯示。DOM即是當時蘊釀出來的杰作。E — Events事件 是可以被控件識別的操作,如按下確定按鈕,選擇某個 單選按鈕 或者 復選框 。每一種控件有自己可以識別的事件,如 窗體 的加載、單擊、雙擊等事件,編輯框(文本框)的文本改變事,等等,現代的Web應用程序很大程度上依靠事件驅動。事件有系統事件和用戶事件。系統事件由系統激發,如時間每隔24小時,銀行儲戶的存款日期增加一天。用戶事件由用戶激發,如用戶點擊按鈕,在文本框中顯示特定的文本。 事件驅動 控件執行某項功能。觸發事件的對象稱為事件發送者;接收事件的對象稱為事件接收者。使用事件機制可以實現:當類對象的某個狀態發生變化時,系統將會通過某種途徑調用類中的有關處理這個事件的方法或者觸發控件事件的對象就會調用該控件所有已注冊的事件處理程序等。F — FirebugFirebug 是 網頁瀏覽器 Mozilla Firefox 的一個擴展,是一個除錯工具。用戶可以利用它除錯、編輯、甚至刪改任何網站的 CSS 、 HTML 、 DOM 、與 JavaScript 代碼。Firebug 也有提供其他網頁開發工具,例如 Yahoo! 的網頁速度優化建議工具 YSlow 。Firebug是哈維( Joe Hewitt )撰寫的。他是最初Firefox創始者之一。G — Grid網格 ,也稱 柵格 ,不過從定義上說,柵格更為準確些。網上找個一個對網頁柵格系統比較恰當的 定義 :以規則的網格陣列來指導和規范網頁中的版面布局以及信息分布。網頁柵格系統是從平面柵格系統中發展而來。對于網頁設計來說,柵格系統的使用,不僅可以讓網頁的信息呈現更加美觀易讀,更具可用性。而且,對于前端開發來說,網頁將更加的靈活與規范。如果有很多CSS框架支持柵格功能,可參考文章《 介紹27款經典的CSS框架 》。H — HTML超文本置標語言 ( 英文 : HyperText Markup Language , HTML )是為“ 網頁 創建和其它可在 網頁瀏覽器 中看到的信息”設計的一種 置標語言 。HTML被用來結構化信息——例如標題、段落和列表等等,也可用來在一定程度上描述文檔的外觀和 語義 。由 蒂姆·伯納斯-李 給出原始定義,由 IETF 用簡化的 SGML (標準通用置標語言)語法進行進一步發展的HTML,后來成為國際標準,由 萬維網聯盟 (W3C)維護。最新版本是 HTML5 它是HTML下一個的主要修訂版本,現在仍處于發展階段。目標是取代1999年所定訂的 HTML 4.01和 XHTML 1.0 標準,以期能在互聯網應用迅速發展的時候,使網絡標準達到符合當代的網絡需求。廣義論及HTML5時,實際指的是包括HTML、 CSS 和 JavaScript 在內的一套技術組合。I — IEWindows Internet Explorer (舊稱 Microsoft Internet Explorer ,簡稱 Internet Explorer ,縮寫 IE ),是 微軟公司 推出的一款 網頁瀏覽器 。截至2010年9月止,統計的數據顯示Internet Explorer的 市場占有率 高達59.65%。雖然它依然是使用最廣泛的網頁瀏覽器,但與 2003年 最高峰時相比,市場占有率相差超過30%。Internet Explorer對一些標準化技術都有一定程度上的支持,但亦有很多運行上的差距和兼容性的故障 ,這導致技術開發者的批評日益增加。批評增加的情況,在很大程度上是歸因于Internet Explorer的競爭對手相對地已提供完全的技術支持,標準規格(Standards-compliant)的應用亦越來越廣泛起來。因為Internet Explorer在全球廣為應用,網絡開發者們在尋求 跨平臺 的代碼時常常會發現Internet Explorer的漏洞、私有的功能集合和對標準支持的不完善。2011年3月14日發布的Internet Explorer 9瀏覽器大幅提高對CSS3和HTML5等W3C規范的支持程度,這個版本也是Internet Explorer瀏覽器第一個采用GPU加速的版本,正式版于Acid3測試中獲得95/100分,相比以往版本有很大進步??梢哉J為,從Internet Explorer 9開始,Internet Explorer瀏覽器對W3C規范的支持將不再是問題。J — JavaScriptJavaScript 是一種廣泛用于 客戶端 Web開發 的 腳本語言 ,常用來給HTML網頁添加動態功能,比如響應用戶的各種操作。它最初由 網景公司 的 Brendan Eich 設計,是一種動態、弱類型、基于原型的語言,內置支持類。JavaScript是 Sun公司 的注冊商標。 Ecma國際 以JavaScript為基礎制定了 ECMAScript 標準。JavaScript也可以用于其他場合,如服務器端編程。完整的JavaScript實現包含三個部分: ECMAScript , 文檔對象模型 , 字節順序記號 。Netscape公司在最初將其腳本語言命名為LiveScript來Netscape在與Sun合作之后將其改名為JavaScript。JavaScript最初受 Java 啟發而開始設計的,目的之一就是“看上去像Java”,因此語法上有類似之處,一些名稱和命名規范也借自Java。但JavaScript的主要設計原則源自 Self 和 Scheme .JavaScript與Java名稱上的近似,是當時網景為了營銷考慮與Sun公司達成協議的結果。為了取得技術優勢, 微軟 推出了 JScript 來迎戰JavaScript的 腳本語言 。為了互用性, Ecma國際 (前身為 歐洲計算機制造商協會 )創建了ECMA-262標準(ECMAScript)。現在兩者都屬于 ECMAScript 的實現。盡管JavaScript作為給非程序人員的 腳本語言 ,而非作為給程序人員的 編程語言 來推廣和宣傳,但是JavaScript具有非常豐富的特性。K — Keyword Optimization關鍵詞優化 ,也叫 搜索引擎優化 ( Search Engine Optimization ,簡稱 SEO )是一種利用 搜索引擎 的搜索規則來提高目的 網站 在有關搜索引擎內的排名的方式。由于不少研究發現,搜索引擎的用戶往往只會留意搜索結果最前面的幾個條目,所以不少 網站 都希望通過各種形式來影響搜索引擎的排序。當中尤以各種依靠廣告維生的網站為甚。所謂“針對搜索引擎作優化的處理”,是指為了要讓網站更容易被搜索引擎接受。搜索引擎會將網站彼此間的內容做一些相關性的數據比對,然后再由 瀏覽器 將這些內容以最快速且接近最完整的方式,體現給搜索者。搜索引擎優化對于任何一家網站來說,要想在網站推廣中取得成功,搜索引擎優化都是至為關鍵的一項任務。同時,隨著搜索引擎不斷變換它們的排名算法規則,每次算法上的改變都會讓一些排名很好的網站在一夜之間名落孫山,而失去排名的直接后果就是失去了網站固有的可觀訪問量。所以每次搜索引擎算法的改變都會在網站之中引起不小的騷動和焦慮??梢哉f,搜索引擎優化是一個愈來愈復雜的任務。L — LessLess 最早是一個ruby的gem,讓CSS具有動態語言的特性,這些特性包括變量,操作符,嵌套規則。其實Less真正的作用是將使用高級特性的CSS轉換成標準的CSS。這些都是在Web客戶端發起請求時通過Http Handler來完成的。也可以是編輯時就完成的。此外,Less可以配置成自動最小化所生成的CSS文件,不僅節省了帶寬,并且使最終用戶體驗更上一層。另外有.Net版本的 Less 。M — MVCMVC模式 (Model-View-Controller)是 軟件工程 中的一種 軟件架構 模式,把軟件系統分為三個基本部分:模型(Model)、視圖(View)和控制器(Controller)。MVC模式最早由 Trygve Reenskaug 在1974年提出,是 施樂帕羅奧多研究中心 (Xerox PARC)在20世紀80年代為程序語言 Smalltalk 發明的一種軟件設計模式。 MVC模式 的目的是實現一種動態的程序設計,使后續對程序的修改和擴展簡化,并且使程序某一部分的重復利用成為可能。除此之外,此模式通過對復雜度的簡化,使程序結構更加直觀。軟件系統通過對自身基本部份分離的同時也賦予了各個基本部分應有的功能。N — Node.JSNode 是一個Javascript運行環境(runtime) , 實際上它是對Google V8 引擎(應用于Google Chrome瀏覽器)進行了封裝。 V8 引 擎執行Javascript的速度非???,性能非常好。Node對一些特殊用例進行了優化,提供了替代的API,使得V8在非瀏覽器環境下運行得更好。例 如,在服務器環境中,處理二進制數據通常是必不可少的,但Javascript對此支持不足,因此,V8.Node增加了Buffer類,方便并且高效地 處理二進制數據。因此,Node不僅僅簡單的使用了V8,還對其進行了優化,使其在各環境下更加給力。 Node.js 包羅萬象,但最主要的一點是,它提供了一種在Web瀏覽器之外運行Javascript的途徑。Javascript廣泛應用于網站的前端開發。Node使得這種流行的編程語言能夠在環境下運行,甚至是網站的服務器端。O — Object對象 (object),是 面向對象 (Object Oriented) 中的術語,既表示客觀世界 問題空間 (Namespace)中的某個具體的事物,又表示軟件系統 解空間 中的基本元素。在軟件系統中,對象具有唯一的 標識符 ,對象包括 屬性 (Properties)和 方法 (Methods),屬性就是需要記憶的信息,方法就是對象能夠提供的服務。在面向對象(Object Oriented) 的軟件中,對象(Object)是某一個 類 (Class)的 實例 (Instance)。P — PHPPHP ( H ypertext P reprocessor )是一種在電腦上運行的 腳本語言 ,主要用途是在于處理 動態網頁 ,也包含了 命令行 運行接口(command line interface),或者產生 圖形用戶界面 (GUI)程序。PHP最早由 Rasmus Lerdorf 在1995年發明,而現在PHP的標準由PHP Group和開放源代碼社區維護。PHP以PHP License作為許可協議,不過因為這個協議限制了PHP名稱的使用,所以和開放源代碼許可協議 GPL 不兼容。PHP的應用范圍相當廣泛,尤其是在網頁程序的開發上。一般來說PHP大多運行在網頁服務器上,通過運行PHP代碼來產生用戶瀏覽的網頁。PHP可以在多數的服務器和操作系統上運行,而且使用PHP完全是免費的。根據2007年4月的統計數據,PHP已經被安裝在超過2000萬個網站和100萬臺服務器上。Q — Query查詢 ,有很多種意思。例如查詢語言用來和存儲數據的擴展系統交互,一個很好的例子就是SQL用來操作關系數據庫。另一種意思是,一個查詢字符串,作為URL的一部分用于Web應用程序中傳遞數據,查詢字符串的格式一般是鍵值對形式。R — Regular Expressions正則表達式 ( 英語 :Regular Expression、regex或regexp,縮寫為RE),也譯為 正規表示法 、 常規表示法 ,在 計算機科學 中,是指一個用來描述或者匹配一系列符合某個 句法 規則的 字符串 的單個字符串。在很多 文本編輯器 或其他工具里,正則表達式通常被用來檢索和/或替換那些符合某個模式的文本內容。許多 程序設計語言 都支持利用正則表達式進行字符串操作。例如,在 Perl 中就內建了一個功能強大的正則表達式引擎。正則表達式這個概念最初是由 Unix 中的工具軟件(例如 sed 和 grep )普及開的。S — Source Control源代碼管理 ,也稱 版本控制 ,是一種 軟件工程 技巧,借此能在軟件開發的過程中,確保由不同人所編輯的同一程式檔案都得到同步。 軟件設計師 常會利用版本控制來追蹤、維護 源碼 、 文件 以及 設定檔 等等的更動,并且提供控制這些更動控制權的 程序 。在最簡單的情況下, 軟件設計師 可以自己保留一個程式的許多不同版本,并且為它們做適當的編號。這種簡單的方法已被用在很多大型的軟件專案中。這是一個可以達到目的的方法,但不夠有效率。除了得同時維護很多幾乎一樣的 程式碼 備份外;而且極度依賴 軟件設計師 的自我修養與開發紀律,但這卻常是導致錯誤發生的原因。有時候,一個程式同時存有兩個以上的版本也有其必要性,例如:在一個為了部署的版本中 程式錯誤 已經被修正、但沒有加入新功能;在另一個開發版本則有新的功能正在開發、也有新的錯誤待解決,這使得同時間需要不同的版本并修改。此外,為了找出只存在于某一特定版本中的 程式錯誤 、或找出 程式錯誤 出現的版本,軟件除錯者也必須借由比對不同版本的程式碼以找出問題的位置。T — TDD測試驅動開發 (Test-driven development)是現代計算機 軟件開發 方法的一種。利用 測試 來驅動 軟件 程序的設計和實現。測試驅動開始流行于20世紀90年代。測試驅動開發是 極限編程 中倡導的程序開發方法,方法主要是先寫測試程序,然后再編碼使其通過測試。測試驅動開發的目的是取得快速反饋并使用“illustrate the main line”方法來構建程序。測試驅動開發的比喻。開發可以從兩個方面去看待:實現的功能和質量。測試驅動開發更像兩頂帽子思考法的開發方式,先戴上實現功能的帽子,在測試的輔助下,快速實現正確的功能;再戴上 重構 的帽子,在測試的保護下,通過去除冗余和重復的代碼,提高代碼重用性,實現對質量的改進??梢姕y試在測試驅動開發中確實屬于核心地位,貫穿了開發的始終。U — Unit Testing單元測試 (又稱為 模塊測試 )是針對 程序模塊 ( 軟件設計 的最小單位)來進行正確性檢驗的測試工作。程序單元是應用的最小可測試部件。在 過程化編程 中,一個單元就是單個程序、函數、過程等;對于面向對象編程,最小單元就是方法,包括基類(超類)、抽象類、或者派生類(子類)中的方法。通常來說,程序員每修改一次程序就會進行最少一次單元測試,在編寫程序的過程中前后很可能要進行多次單元測試,以證實程序達到 軟件規格書 ( en:Specification )要求的工作目標,沒有 臭蟲 ;雖然單元測試不是什么必須的,但也不壞,這牽涉到 項目管理 的政策決定。V — VIMVim 是從 vi 發展出來的一個 文本編輯器 。代碼補完、編譯及錯誤跳轉等方便編程的功能特別豐富,在程序員中被廣泛使用。和 Emacs 并列成為 類Unix系統 用戶最喜歡的編輯器。Vim的第一個版本由 Bram Moolenaar 在1991年發布。最初的簡稱是 V i IM itation,隨著功能的不斷增加,正式名稱改成了 V i IM proved?,F在是在 開放源代碼 方式下發行的 自由軟件 。W — WordPressWordPress 是一種使用 PHP 語言開發的 博客 平臺,用戶可以在支持 PHP 和 MySQL 數據庫 的服務器上架設自己的網志。也可以把 WordPress 當作一個 內容管理系統 (CMS)來使用。WordPress 是一個免費的 開源 項目,在 GNU通用公共許可證 下授權發布。目前最新版本為2011年2月24日發布的3.0.5官方簡體中文版,另外還有包括英文在內的多種語言可選。X — XSS跨網站指令碼 ( Cross-site scripting ,通常簡稱為 XSS )是一種網站應用程式的安全漏洞攻擊,允許惡意使用者將程式碼注入到網頁上,其他使用者在觀看網頁時就會受到影響。這類攻擊通常包含了 HTML 以及使用者端 腳本語言 。Y — YUIYahoo! UI Library ( YUI ) 是一個開放源代碼的 JavaScript 函數庫,為了能建立一個高互動的網頁,它采用了 AJAX , DHTML 和 DOM 等程式碼技術。它也包含了許多 CSS 資源。Z — Z indexZ-Index 是CSS屬性,設置元素的堆疊順序。擁有更高堆疊順序的元素總是會處于堆疊順序較低的元素的前面。該屬性設置一個定位元素沿 z 軸的位置,z 軸定義為垂直延伸到顯示區的軸。如果為正數,則離用戶更近,為負數則表示離用戶更遠。
做一個網站,所要準備和做的都是什么?(請按前后順序系統性的說明一下)
網站設計八步驟 由于目前所見即所得類型的工具越來越多,使用也越來越方便,所以制作網頁已經變成了一件輕松的工作,不像以前要手工編寫一行行的源代碼那樣。一般初學者經過短暫的學習就可以學會制作網頁,于是他們認為網頁制作非常簡單,就匆匆忙忙制作自己的網站,可是做出來之后與別人一比,才發現自己的網站非常粗糙,這是為什么呢?常言道:“性急吃不了熱豆腐”。建立一個網站就像蓋一幢大樓一樣,它是一個系統工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循這個步驟,按部就班地一步步來,才能設計出一個滿意的網站。 一、確定網站主題 網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對于個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找準一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。網站的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。 二、搜集材料 明確了網站的主題以后,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:“巧婦難為無米之炊”。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光盤、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己制作網頁的素材。 三、規劃網站 一個網站設計得成功與否,很大程度上決定于設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在制作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在制作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此制作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規劃網站的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。 四、選擇合適的制作工具 盡管選擇什么樣的工具并不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟件往往可以起到事半功倍的效果。網頁制作涉及的工具比較多,首先就是網頁制作工具了,目前大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優秀者當然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初學者,Frontpage2000是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如Photoshop、Photoimpact等;動畫制作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;還有網頁特效工具,如有聲有色等,網上有許多這方面的軟件,你可以根據需要靈活運用。 五、制作網頁 材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大后小、先簡單后復雜來進行制作。所謂先大后小,就是說在制作網頁時,先把大的結構設計好,然后再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單后復雜,就是先設計出簡單的內容,然后再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在制作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高制作效率。 六、上傳測試 網頁制作完畢,最后要發布到Web服務器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁制作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放服務器上。網站上傳以后,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然后再上傳測試。全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。 七、推廣宣傳 網頁做好之后,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的網站交換鏈接、加入廣告鏈等。 八、維護更新 網站要注意經常維護更新內容,保持內容的新鮮,不要一做好就放在那兒不變了,只有不斷地給它補充新的內容,才能夠吸引住瀏覽者 ★要想學做網頁,首先得了解制作網頁的工具。 制作網頁主要有以下一些工具 Frontpage:office自帶的一個工具,操作簡單,實用,學起來比較輕松,功能不咋地,我不太喜歡。 Dreamweaver:這是網頁三劍客之一,專門制作網頁的工具,可以自動將網頁生成代碼,是普通網頁制作者的首選工具,界面簡單,實用功能比較強大。建議初學者選用。 另外一個工具就是代碼編輯工具,例如寫字本、EditPlus等,這些工具主要編輯asp等動態網頁。 此外還有一些網絡編程工具,javascript、java編輯器等。 網頁制作也是一個比較吃香的行業,要真正做一個好的網站,還必須有良好的設計功底。所以還得學很多邊緣性的軟件,例如photoshop、flash等。 大型的網站往往還需要數據庫的支持,所以還得懂數據庫。sql、甲骨文等。 總之,掌握好網頁制作,能獨立完成一個網站的制作工作,那就不要考慮吃飯問題。隨便混就好了!求采納