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    如何制作框架網頁

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    • dreamweaver里面的浮動框架怎么做

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    • 如何將網站制作成EXE

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    • dreamweaver怎么設置框架的大小

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    • dreamweaver怎么建立框架

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    • 公司組織機構框架圖怎么制作

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    • 怎么制作一個網頁游戲

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    • 怎么制作自己的網頁?

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    • 網站怎么做

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    • 靜態網頁制作步驟

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    • 用dreamweaver制網頁,怎樣設定框架集的寬度?

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    dreamweaver里面的浮動框架怎么做

    浮動框架是一種特殊的框架頁面,在瀏覽器窗口中可以嵌套子窗口,在其中顯示頁面的內容。浮動框架可以插入在頁面中的任意位置。浮動框架需要用手寫代碼的方式來實現?! ?、浮動框架基本原理及使用方法  如果需要在頁面中創建一個浮動框架,需要先制作好頁面的其他內容,再在頁面中以手寫代碼的方式插入浮動框架的代碼,浮動框架的代碼如下所示?! ?lt;IFrame src="File-URL" HEIGHT=value width=value NAME="IFRAME-name"  Align="value">  </IFrame>  其屬性含義如下:  SRC:浮動框架中顯示頁面的源文件的路徑和文件名。  Width:浮動框架的寬度?! eight:浮動框架的高度?! ame:浮動框架的名稱?! lign:浮動框架的排列方式,可以取三個值:Left (表示居左)、Cener(表示居中)、Right(表示居右)。  FrameBorder:框架邊框顯示屬性(同普通框架)?! rameSpacing:框架邊框寬度屬性(同普通框架)?! crolling:框架滾動條顯示屬性(同普通框架)。  NOResize:框架大小調整屬性(同普通框架)。  BorderColor:框架邊框顏色屬性(同普通框架)?! arginWidth:框架邊緣寬度屬性(同普通框架)。  MarginHeight:框架邊緣高度屬性(同普通框架)?! ?、浮動框架的鏈接  在浮動框架中,也可以制作頁面之間的鏈接。創建鏈接的方式同樣是先用name屬性為浮動框架命名,再將鏈接的目標瀏覽器窗口指向命名的浮動框架。只是指向目標的時候,不能可視化操作,需要編寫代碼執行  例如:建立浮動框架網頁  (1)在“xin126”文件夾下創建網頁文件“xin126.html”。 ?。?)在網頁中插入浮動框架,代碼如下:  <IFrame src="index.htm" HEIGHT=800 width=800 NAME="xin126"  Align="center">表示在頁面中插入一個寬800,高800,框架名為“xin126”,居于瀏覽器中間對齊的浮動框架。 ?。?)編輯網頁其他部分,完成后網頁代碼如下:  <head>  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  <title>浮動框架與鏈接架</title>  </head>  <body>  <IFrame src="index.htm" HEIGHT=800 width=800 NAME="xin126"  Align="center">  </IFrame>  <center>  <a href="main.htm" target="xin126">main</a><br>  <a href="xbjs.htm" target="xin126">系部介紹</a><br>  <a href="zyjs.htm" target="xin126">專業介紹</a>  </center>  </body>  </html> ?。?)保存并預覽網頁。
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    如何將網站制作成EXE

    EXE是 Windows平臺的可執行程序,網站則是由超文本語言HTML、CSS、JavaScript如果網站是動態的還會有后臺編程(腳本)語言組成,所以是沒辦法編譯成EXE文件的。EXE文件是由C、C++、C#、VB等編程語言書寫編譯生成的,和網站是兩碼事。
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    dreamweaver怎么設置框架的大小

    <frameset rows="83,*" cols="*" framespacing="0" frameborder="no" border="0"> <frame src="top.html" name="topFrame" scrolling="No" noresize="noresize" id="topFrame" /> <frame src="center.html" name="mainFrame" id="mainFrame" /></frameset> 以上面代碼為例,這是由上下兩個框架組成的框架頁,rows="83,*" 這句代碼的意思就是設置頂部框架高度為83,*代表下部框架為剩余部份.如果設置的是左右兩列形式的框架,將rows="83,*" cols="*"改為 rows="*" cols="83,*"即可, rows="*" cols="83,*"這句的實際效果為左邊框架寬度83,右邊框架寬度是剩余部份.
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    dreamweaver怎么建立框架

    首先先打開dreamweaver軟件,然后在選擇空白頁,在單擊創建。出現了空白頁之后在單擊框架選項的三角符號。這里在選擇其中一項,這里就選擇了頂部框架。選擇之后在單擊確定。這里可以看到了如下圖的框架了,這里有兩個框架。如下圖在設置背景顏色是否有隔開的。在用同樣的方法來設置另一個背景顏色可以看到如下圖是兩個框架。在預覽可以看到了如下圖效果。
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    公司組織機構框架圖怎么制作

    在office2007 word 中,點擊“插入”中的“smartArt”,里邊有組織框架圖,各種模板; 或在PPT中插入;
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    怎么制作一個網頁游戲

    一、簡單的程序框架。webgame程序構成:三大部分。第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。數據流程相當的麻煩,后面再討論。比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能。那么需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。最后,這些數據得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。美術:UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。程序分5個部分:服務器定時器。(C語言或自己設定服務器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據數據庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作數據庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。ajax函數。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由服務器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。數據庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。二、一個詳細的例子。單純的討論數據流程是件痛苦的事情。討論程序而不給代碼也是比較痛苦。這里用的是php+mysql的。那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。配上適當的代碼。應該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。我們不去考慮游戲的可玩性,數值平衡等等問題。我們先只考慮一個簡單例子的實現。那么一個webgame的基本內容需要些什么呢?數據庫:玩家、地圖、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陸、升級、個人戰斗、士兵之間的戰斗、與城市的戰斗、修建建筑、打造武器、買賣道具。(注意:每一個功能,必然對應1個或多個數據表。上面數據庫中所列的只是基礎中的基礎。)首先是地圖、城市、建筑。這里認為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建筑在城市內。地圖表Map :Map_ID ,X坐標, Y坐標,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地圖的id。不是自動編號。一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名稱,建筑等級,建筑功能。其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關數據以及所有人,建筑表內的多條信息屬于某一個城市。建表后,顯示出來。一個for循環。把地圖表整個取出來就ok。跟普通網站的新聞列表沒太大區別。不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位??梢杂胻abel也可以用div。class Map//地圖類{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐標].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐標].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “left:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐標].”_”.$rs[Y坐標].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一個很簡單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據map表中的坐標,生成了一組div層,以及這一組層的css。你可以改為table的。你可以也把坐標放到一個字段里,用數組的形式取。使用的時候,用new map;map(N);其中N是map表里的地圖Map_ID.城市內的建筑也類似。如果要顯示出來的話。有了地圖和城市后。涉及到的問題就是城市里資源的產生。這時候,City表里需要有可供判斷的時間和數量的字段。比如:產生資金量Money,產生資金花費的時間Action_Time,上次產生資金時間Money_time。這兩個字段的數值應該在City_base表里出現。(即城市基礎表,不同等級,不同類型城市的對應數值。這是給策劃填數據用的,建好表后就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數職。。。)如何自動產生資源呢?我們可以在城市所有人改變的時候,寫入一個時間?;蛘咴诔鞘谐跏蓟臅r候寫入一個時間。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(說明:$開頭是變量的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )把$Now_Time寫入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定義的。指某一個城市。如:$City_ID=1;我們假定當前城市產生資金量為100。即$Money=100;(具體的數值,應該是由City_base表里取出的。)假設間隔時間為$Action_Time,我們再假定是每小時執行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數值,是根據你的初始化表里取得的。也可以根據城市等級或者用戶等級取得。反正隨便你自己怎么設定。)這時候,有基礎時間了。有基礎資金產量了。有間隔時間了。讓它循環執行起來就行了。上面說過,服務端用C語言定時器??蛻舳擞胘avascript。服務端,資源定時器設定為5分鐘執行一次。那么我們的誤差就是5分鐘。對網頁游戲來說,可以接受。(戰斗的定時器得1分鐘吧。當然服務器夠牛的話,幾秒鐘都可以。)每次執行什么代碼呢?首先得新建一個定時器任務的表。目的就是讓定時器知道需要執行哪些程序和數據的更新。表內容比如:城市資源更新。當然,這個表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護狀態不產生資源之類的問題。服務端程序:獲得當前服務器時間。獲得當前需要更新城市。判斷服務器時間與$Money_time的時間差。(時間戳,具體的時間戳網上資料滿多的。)判斷時間差是否大于$Action_Time。 大于,則更新資源。同時更新$Money_time。小于,則無操作??蛻舳顺绦颍韩@得當前服務器時間。獲得當前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript顯示剩余時間的倒計時,以及增加的資源量??蛻舳颂厥馇闆r觸發:因為客戶端顯示的資源情況是偽同步,所以當客戶端使用該資源的時候。需要服務端將當前的實際資源更新,屬于定時器處理的時間也需要更新。即,當客戶端觸發涉及資源的情況時,立即更新當前資源。同時更新定時器中會用到的$Money_time。這樣才不會造成,看的資源用不到,或者定時器重復產生資源??傮w來說。這部分程序都很簡單。難點在C語言定時器的制作,以及前臺javascipt倒計時的寫法上。C語言定時器,找個C語言程序員,超簡單;前臺的javascipt,網上有很多倒計時的代碼,找個來改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 這里是你的時間差///一個小時,按秒計算,自己調整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字說明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//動態顯示剩余時間。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’時間到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>這個是網上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計時。也可以改為顯示資源的增加情況。C語言里操作mysql數據庫。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”數據庫ip地址”, 3306 , “用戶名”, “[email=d203!@#ghj]密碼[/email]“, “數據庫名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有顯示或取值類的都用這段。中間的sql語句可以自己構造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、刪除、更新都用這段,中間的sql語句可以自己構造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定時器的主函數。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定時器刷新時間。}}//相當的簡單..。當然。這里的C的代碼不能直接用。只是一部分。地圖、城市、基本上算是有了。接下來是城市里的建筑。上面講的資源增加,其實定位在建筑上更準確。不過建筑的分類和數值會復雜很多。那是策劃考慮的問題。建筑上,只講一個前臺的修建效果。當然,這個效果是可有可無。你可以直接給個類似新聞列表的顯示,再加個倒計時就行。顯示的效果就是,點修建后。不刷新頁面,調入一張動畫圖片。并在時間到后自動轉換為其他圖片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前臺建筑位置所在圖片的id’).src=’修建后建筑的圖片地址’;//顯示修建后的建筑圖片??梢约由虾笈_時間判斷。其中abc,是建筑所在層的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//動畫時間5秒。這里也可以加入時間判斷。當時間不到的完成的時候,繼續調用動畫。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前臺建筑位置所在圖片的id’).src=’建筑動畫所在的地址’;//顯示修建動畫。 } donghua(); xiujian1(); </script>后臺部分,把時間到增加資源的代碼改為時間到增加或更新建筑就行了。又是增加N個表。。建筑基礎表:產出,類型,圖片等等。。建筑詳細表:屬于哪個城市,可以在城市表里關聯。關聯的方式不同會對程序有很大的影響。各種關聯方式都行,但是一旦關聯方式確定后,最好別改動?,F在建筑也有了。用類似的定時方式,打工,征兵等等都可以實現。戰斗,兵的參數:兵種,數量,攻擊,防御等等。戰斗的臨時表:誰的兵,打誰,出發時間,戰斗時間,戰斗結果。這里的幾個字到是簡單。實際的表會復雜一些。webgame中,戰斗的過程分兩種,一種是給出雙方參數,時間到,就根據公式計算結果。一種是半即時或者即時的戰斗,可以邊打邊喝藥邊用技能的那種。第一種流程。點出兵。這時候,兵的參數,出發時間,到達時間,都記錄進戰斗臨時表。定時器中,處理戰斗的部分,判斷時間是否到開打的時候。到開打的時間了,則取得被攻擊方的兵的參數。然后通過幾個公式計算結果。處理結果,比如誰的兵掛了多少,戰場掉落了多少錢,城市被誰搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時器處理和獲得資源的定時器處理是很類似的。)最后把結果分別發給雙方。(又涉及到一個短信息系統。)第二種流程。點攻擊。馬上就處理數據。打打npc好做。玩家之間對戰,也可以把被攻擊的玩家當成npc來處理。兩個人或兩人以上即時戰斗。需要用到ajax了。目前在技術上和理論上是沒問題的,還沒實際寫代碼,所以不好講。很簡單的公式,兩種戰斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根號下攻擊-根號下防御=傷害。
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    怎么制作自己的網頁?

    初級前端主要學習三個部分:HTML,CSS,JavaScript一、html + css部分:這部分特別簡單,到網上搜資料,書籍視頻非常多。css中盒子模型,流動,block,inline,層疊,樣式優先級等這些自學起來也是非常容易。最后再深入了解下瀏覽器差異性,ie9以下兼容簡單了解就行了,ie9以下瀏覽器被淘汰掉是趨勢,低版本沒必要浪費大量時間去學習兼容主流瀏覽器,google chrome瀏覽器、firefox瀏覽器、safari瀏覽器、opera瀏覽器即可。瀏覽器差異內容很多,建議在實踐中多多積累。二、JavaScript部分。1.基礎學習:難點,也是重點,要學的內容實在很多,如果沒有其他編程語言的基礎的話,學起來可能要費些力,有很多比較抽象的概念,必須要深入理解,比如閉包、原型、面向對象、封裝等,要理解透徹??磿潜夭豢缮俚?,找一本優秀的js書從頭到尾,反復研究學習,第一遍可以快速翻閱,大體知道了解概念即可,第二三遍就需要深入學習了。另外,js面向對象編程必須要學習,非常重要,個人推薦一本書, Stoyan Stefanov著,凌杰譯的《javascript面向對象指南》。邊學邊練,實踐出真知。針對那些有條件的人來說,很多小伙伴更喜歡的是自學。但是一個人自學畢竟力量是有限的,為了讓想學習的人可以更好的學習,給大家推薦一個裙,前面是6 1 1,中間是肆 二 8,最后面就是壹 四 二,這里有很多想學習的人和你一起交流,也有大牛每天晚上免費教學,想要學習的人都可以加入我們,但是我們只歡迎想學習的人,不是來學習,隨便看看的就不要進了。2.jQuery學習:這些基礎知識掌握好之后,還需要學jQuery,這是一個非常優秀的Javascript庫,大型開發必備。它簡化了Javascript的復雜操作,消除了Javascript跨平臺兼容問題,提供了大量實用方法,有良好的文檔和幫助手冊,是一個非常成熟的Javascript庫。慕課網學習視頻幕課網。學習方法也很簡單,照著產品文檔做幾個頁面就行了,不用面面俱到,以后遇到問題查文檔就行了。大概流程就是這樣,如下圖所示:3.進階學習:有了以上知識,對于大多數小型網站,你應該已經可以寫出能夠工作的代碼了。但要想成為更專業的前端,你還需繼續努力。更高的要求大概還有四方面:易維護,可測試,高性能,低流量(移動端)。中高級前端1.工具學習習:大型項目中,前端代碼構建已經不是簡單的壓縮一下了,依賴管理、模塊合并、各種編譯步步不可缺少,需要學會使用grunt、gulp等前端構建工具,要學習的還有:包管理器bower、npm,代碼優化CSS Lint、JSHint、JSLint,CSS預處理器less、sass,代碼管理及版本控制svn、Git,web框架/服務器Node、Express,代碼規范、HTML模塊化、css模塊化。2.布局框架學習如Bootstrap。3.新技術html5學習。4.js框架學習,requireJS、 AngularJS等,往前端架構師靠近。5.nodejs學習。到招聘網站,參考任聘要求,準沒錯,舉例如下:1.精通html和css,能制作符合W3C標準的靜態頁面;2.精通JavaScript編程,對面向對象編程思想有深刻理解;3.精通主流Javascript庫/框架jQuery;4.理解并掌握JavaScript語言核心技術DOM、BOM有Javascript性能優化經驗;5.對瀏覽器兼容性有深入的研究,精通各種瀏覽器問題 ;6.了解Backbone.js、AngularJs等MVC框架并有實際項目開發經驗;7.了解http://asp.net等服務器后臺技術和擁有一定的C#編程能力者優先;8.對交互體驗、可用性、用戶體驗有一定程度的理解;9.有良好的責任心和團隊合作能力、能承受較大的壓力;自己動手搜索下吧,確定目標和方向,以上是個人路線,僅供參考。
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    網站怎么做

    共八步驟 由于目前所見即所得類型的工具越來越多,使用也越來越方便,所以制作網頁已經變成了一件輕松的工作,不像以前要手工編寫一行行的源代碼那樣。一般初學者經過短暫的學習就可以學會制作網頁,于是他們認為網頁制作非常簡單,就匆匆忙忙制作自己的網站,可是做出來之后與別人一比,才發現自己的網站非常粗糙,這是為什么呢?常言道:“性急吃不了熱豆腐”。建立一個網站就像蓋一幢大樓一樣,它是一個系統工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循這個步驟,按部就班地一步步來,才能設計出一個滿意的網站。 一、確定網站主題 網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對于個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找準一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。網站的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。 二、搜集材料 明確了網站的主題以后,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:“巧婦難為無米之炊”。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光盤、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己制作網頁的素材。 三、規劃網站 一個網站設計得成功與否,很大程度上決定于設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在制作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在制作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此制作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規劃網站的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。 四、選擇合適的制作工具 盡管選擇什么樣的工具并不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟件往往可以起到事半功倍的效果。網頁制作涉及的工具比較多,首先就是網頁制作工具了,目前大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優秀者當然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初學者,Frontpage2000是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如Photoshop、Photoimpact等;動畫制作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;還有網頁特效工具,如有聲有色等,網上有許多這方面的軟件,你可以根據需要靈活運用。 五、制作網頁 材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大后小、先簡單后復雜來進行制作。所謂先大后小,就是說在制作網頁時,先把大的結構設計好,然后再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單后復雜,就是先設計出簡單的內容,然后再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在制作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高制作效率。 六、上傳測試 網頁制作完畢,最后要發布到Web服務器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁制作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放服務器上。網站上傳以后,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然后再上傳測試。全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。 七、推廣宣傳 網頁做好之后,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的網站交換鏈接、加入廣告鏈等。 八、維護更新 網站要注意經常維護更新內容,保持內容的新鮮,不要一做好就放在那兒不變了,只有不斷地給它補充新的內容,才能夠吸引住瀏覽者.
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    靜態網頁制作步驟

    以下流程適合于為靜態網頁初學者 1,軟件介紹,建立管理站點 網頁網站介紹,網站取名,設計風格,色彩運用,定位方向(理論) 素材收集,軟件啟用,功能性菜單工具介紹,頁面屬性設定,預覽網頁 2,創建新文件,設定文本圖片動畫格式 文本屬性,涉及到HTML樣式,圖片屬性,圖文超連接,圖文混排。 段落和行,有序無序列表,水平線,日期,特殊字符 圖片輪顯,導航菜單,插入Flash(.swf) 字體樣式的學習 3,創建超級連接 a,文本連接:到網絡,到站內;b,圖片連接:整圖,熱點區域; c,郵件地址連接; d,下載打開對話框連接解釋; e,書簽錨點連接:到同頁到不同頁。 要求對絕對路徑和相對路徑的熟練掌握。 /Article/wysj/jzll/200510/404.htm 4,建立表格 表格的建立,格式化表格(顏色采用規則) 表格數據,排序表格 行和列的選取,行和列的填加刪除 矩形多單元格塊的相關操作 標準視圖和布局視圖,自動伸展表格 表格在網頁中的應用~! 其他花樣表格介紹。 5,幀-框架頁面 框架的建立,保存,連接--個人站點的起步 以及iframe的運用。 6,層以及時間線的運用 鼠標移到圖片時顯示隱含圖層 & 拖動圖層的應用 http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/Dreamweaver/10111/14968.html 點擊按鈕出現隱含圖層 & 下拉菜單的實現 http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/dreamweaver/10111/14982.html 如何賦予文字圖層特效 & Timeline 的基本應用 http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/dreamweaver/10111/14992.html 一個比較復雜的Timeline例子 http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/dreamweaver/10111/15019.html 7,FORM表單相關 8,CSS樣式表 9,Head頭部屬性 以下所有代碼全是在...之間,具體內容有: a,標題元素,幫助用戶更好識別文件,有且只有一個。 當作為首頁或收藏時做文件名。 b, …顯示本文檔和其它文檔之間的關系 c, 可以在文檔中包含風格頁。 文檔本身的內部樣式。 d, …為相對路徑定義絕對路徑url,讀者下載你的文檔后,也可知道從哪下的 e, 用于包含腳本(一系列腳本語言寫的命令)可以是 JavaScript 或 VBScript。 f, 10,動態HTML應用,行為樣式 11,模板和庫 12,發布設置上傳求采納
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    用dreamweaver制網頁,怎樣設定框架集的寬度?

    1234//在css屬性里面設置寬度和高度就行了<iframe src ="/index.html" style="width:400px;height:300px"></iframe> =========你可以看看iframe框架的屬性然后設置iframe的屬性值:
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